pengunjung

pengunjung

Senin, 21 Januari 2019

RAJA AMPAT

                                         KEINDAHANPULAU  RAJA AMAPAT
Raja Ampat adalah kepulauan kecil di Papua Barat. Punya banyak gugusan pulau, traveler akan dimanjakan oleh berbagai pemandangan dari berbagai pulau. Tinggal tunjuk saja mau ke pulau apa, kamu akan dibuai oleh pemandangan alam yang indah layaknya surga.

Dirangkum detikTravel dari berbagai sumber, Rabu (17/1/2018), inilah beberapa destinasi Raja Ampat yang sudah tersohor. Bahkan beberapa tempat sudah mendapat tempat di hati orang-orang terkenal.

1. Pianemo

Keindahan-keindahan Raja Ampat yang Bikin Mata Tak Berkedip
Pianemo atau sering disebut Painemu adalah kawasan karst berupa gugusan pulau karang yang membentang di lautan. Bahkan disebut, gugusan pulau karang tercantik ketiga di Raja Ampat, setelah Wayag dan Kabui.

Saking cantiknya, Presiden Jokowi yang berkunjung ke sini menjuluki Pianemo sebagai 'surga kecil' di Tanah Papua. Tak ketinggalan para pembalap F1 yang baru-baru ini juga berkunjung ke sana. Mereka terpesona oleh keindahan daratan dan bawah laut Raja Ampat!

2. Laguna Bintang

Keindahan-keindahan Raja Ampat yang Bikin Mata Tak Berkedip
Yang ini namanya Laguna Bintang. Seperti namanya, tempat ini memiliki laguna berwarna hijau toska yang berbentuk seperti bintang. Bukan buatan, ini terbentuk secara alami!

Untuk melihat laguna ini, traveler harus naik ke ke puncak bukit dan melihat bentuk laguna secara utuh. Dari atas puncak, tarveler bisa melihat jernihnya laguna yang dikelilingi dengan tebing. Cantik banget!

Laguna Bintang hanya berjarak 10 menit dari Pianemo dengan menggunakan boat. Yuk!

3. Arborek

Keindahan-keindahan Raja Ampat yang Bikin Mata Tak Berkedip
Menjelajahi Raja Ampat rasanya kurang lengkap tanpa menginjakkan kaki di Arborek. Kenapa Arborek? Bayangan liburan sempurna rasanya menjadi kehidupan sehari-hari di pulau ini.

Coba bayangkan, pantai landai berarus tenang, air laut yang biru dan jernih, hamparan pasir putih yang bersih, dan lambaian pohon kelapa... Semua terasa nyata di Arborek.

Itu baru daratan. Kalau bicara bawah laut, rasanya Arborek memang juara. Mendapat gelar sebagai salah satu spot diving terbaik di Raja Ampat, bawah laut Arborek cantik tiada tara. Terumbu karang, ikan-ikan cantik dan pari menjadi keunggulan Arborek.

4. Sawing Rai

Keindahan-keindahan Raja Ampat yang Bikin Mata Tak Berkedip
Bicara pantai dan bawah laut Raja Ampat memang tak ada habisnya. Tak hanya itu, traveler yang ingin merasakan kehidupan di Raja Ampat bisa datang ke Desa Sawing Rai.

Di desa ini traveler bisa snorkeling dengan ikan-ikan cantik, bird watching dan melihat budaya-budaya yang ada. Snorkeling menjadi kegiatan favorit di desa ini. Lautnya yang jernih membuat siapa pun bisa melihat ikan-ikan dari permukaan.

Raja Ampat terkenal dengan burung surganya, cendrawasih. Desa ini juga menyediakan atraksi bird watching. Tanpa bantuan teropong, kamu bisa melihat cendrawasih di atas pohon setinggi 2 meter. Namun, hanya waktu-waktu tertentu saja kamu dapat melihat burung ini, yaitu pukul 7-9 pagi, dan pukul 4-5 sore.

5. Misool

Keindahan-keindahan Raja Ampat yang Bikin Mata Tak Berkedip

Misool, pulau cantik Raja Ampat yang punya banyak kejutan bagi traveler. Seperti pulau-pulau lainnya di Raja Ampat, Misool pun tak kalah cantik dari pianemo, arborek dan lainnya.Selain pamndangan dan bawah laut yang super cantik Misool punya atraksi lain.

Di bawah laut Misool kamu tak hanya bertemu dengan karang dan ikan-ikan cantik, tapi juga hiu berjalan atau kalabia. Kalabia adalah hewan endemik Raja Ampat yang tak bisa kamu temui selain di sini.

Ada pula hiu tanpa sengat seperti yang ada di Pulau Kakaban, Kaltim. 3 di antara 40 danaunya jadi 'rumah' bagi ubur-ubur tanpa sengat. Batuan karst dan lukisan purba misterius juga akan kamu temukan di Misool. Kamu bisa melihat langsung lukisan telapan tangan, ikan, perahu dan bentuk lain yang unik di Pulau Sunmalele Atsa.

PRAMUKA

Pengertian Pramuka Arti, Sejarah, Fungsi, Tujuan, Prinsip, 



Pengertian Pramuka

Apa yang dimaksud dengan pramuka? Pengertian Pramuka adalah semua anggota gerakan Pramuka Indonesia yang terdiri dari beberapa tingkatan, mulai dari Pramuka Siaga, Penggalang, Penegak, dan Pandega.
Pramuka adalah singkatan dari Praja Muda Karana, yang artinya Rakyat Muda yang Suka Berkarya. Adapun tingkatan anggota gerakan Pramuka adalah terdiri dari;
  • Siaga (usia 7-10 tahun)
  • Penggalang (usia 11-15 tahun)
  • Penegak (usia 16-20 tahun)
  • Pandega (usia 21-25 tahun)
Sedangkan pengertian gerakan Pramuka Indonesia adalah suatu organisasi pendidikan non formal yang menjadi wadah dalam melaksanakan pendidikan kepanduan yang dilaksanakan di Indonesia.
Kegiatan Kepramukaan biasanya dilakukan di alam terbuka dimana terdapat aktivitas yang menyenangkan, menarik, sehat, terarah, sesuai dengan prinsip dasar dan metode kepramukaan.

Pengertian Pramuka Menurut Para Ahli

Agar lebih memahami apa arti Pramuka, kita dapat merujuk pada pendapat beberapa ahli berikut ini:

1. Joko Mursitho

Menurut Joko Mursitho, pengertian Pramuka adalah proses pendidikan yang dilakukan di luar lingkungan sekolah dan di luar lingkungan keluarga dalam bentuk kegiatan yang menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, dan praktis yang dilakukan di alam terbuka dengan prinsip dasar dan metode kepramukaan yang bertujuan untuk membentuk watak peserta didik.

2. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI

Menurut Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI Tahun 2014, pengertian pramuka adalah proses pendidikan yang menyenangkan bagi anak muda, di bawah tanggung jawab anggota dewasa, yang dilakukan di luar lingkungan sekolah dan keluarga, dengan tujuan, prinsip dasar dan metode pendidikan tertentu.

3. Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI)

Menurut KBBI, pengertian pramuka adalah organisasi untuk generasi muda yang mendidik para anggotanya dengan berbagai jenis keterampilan, disiplin, kepercayaan pada diri sendiri, saling tolong-menolong, dan lain sebagainya.

Sejarah Pramuka Indonesia


Robert Baden Powell
Robert Baden-Powell

Robert Stephenson Smyth Baden-Powell atau yang lebih dikenal dengan Lord Baden-Powell adalah orang yang pertamakali mempelopori gerakan Pramuka atau kepanduan (Boy Scout). Ia adalah seorang mantan tentara asal Inggris yang sejak kecil sangat menyukai kegiatan di luar ruangan (outdoor).
Kebiasaannya merangkum pengalaman dalam latihan kepanduan menghasilkan sebuah buku yang berjudul Scouting for Boys. Robert Baden-Powell kemudian mendiringkan suatu organisasi kepanduan khusus perempuan.
Pada tahun 1918 ia mendirikan organisasi Rover Scout untuk penegak (usia 16-20 tahun). Kegiatan organisasi ini dan juga buku panduannya akhirnya mendapat perhatian di berbagai negara, termasuk di Indonesia.
Bagaimana Sejarah Pramuka Indonesia?

Sejarah Pramuka Indonesia
Sejarah Pramuka Indonesia

Perkembangan Pramuka Indonesia terjadi pada tiga periode, yaitu mulai dari masa penjajahan Belanda, masa penjajahan Jepang, dan pasca kemerdekaan Indonesia.
Gerakan Pramuka Indonesia lahir pada tahun 1961, merujuk pada Keppres RI No. 112 Tahun 1961 tanggal 5 April 1961, tentang Panitia Pembantu Pelaksana Pembentukan Gerakan Pramuka.
Organisasi kepanduan ini kemudian diperkenalkan secara resmi kepada masyarakat Indonesia pada 14 Agustus 1961, tak lama setelah Presiden RI memberikan anugrah Panji Gerakan Pramuka melalui Keppres RI Nomor 448 Tahun 1961.
Sejak saat itu, tanggal 14 Agustus dianggap sebagai Hari Ulang Tahun Gerakan Pramuka dan diperingati setiap tahun hingga saat ini.

Tujuan Kepramukaan


Tujuan Kepramukaan
Menanamkan rasa cinta tanah air dan bangsa

Pada dasarnya kegiatan Kepramukaan memiliki tujuan untuk melatih generasi muda agar memaksimalkan setiap potensi yang ada di dalam dirinya, baik itu intelektual, spiritual, sosial, dan fisik.
Mengacu pada pengertian Pramuka di atas, adapun tujuannya adalah sebagai berikut;
  1. Membentuk karakter/ kepribadian dan akhlak yang mulia para generasi muda.
  2. Menanamkan rasa cinta tanah air dan bangsa di dalam diri generasi muda.
  3. Menggali potensi diri dan meningkatkan keterampilan para generasi muda sehingga menjadi individu yang bermanfaat bagi masyarakta dan negara.

Fungsi Pramuka


Fungsi Pramuka
Kegiatan positif bagi generasi muda

Dalam proses pencapaian tujuan kegiatan Kepramukaan, ada beberapa fungsi Pramuka yang harus dilaksanakan, yaitu;

1. Kegiatan Bagi Generasi Muda

Setiap generasi muda membutuhkan kegiatan yang menyenangkan dan sekaligus mendidik agar mereka menjadi individu yang lebih baik. Kegiatan tersebut harus menghibur, menyenangkan, mempunyai tujuan, sehat, dan terarah.

2. Pengabdian Bagi Orang Dewasa

Bagi orang dewasa, kegiatan Pramuka merupakan suatu tugas yang diemban dengan iklas, kerelaan, dan pengabdian. Melalui kegiatan Pramuka inilah orang dewasa dapat membaktikan dirinya secara sukarela demi untuk mencapai tujuan Kepramukaan.

3. Alat Bagi Organisasi dan Masyarakat

Dalam perkembangannya, Pramuka memiliki peran sebagai alat untuk memenuhi kebutuhan/ tujuan masyarakat dan organisasi Kepramukaan. Artinya, setiap kegiatan Pramuka dalam bentuk latihan berkala adalah suatu upaya untuk mewujudkan tujuan yang ingin dicapai, baik masyarakat maupun organisasi.

Prinsip Dasar Kepramukaan


Prinsip Dasar Kepramukaan
Mengenal kode kehormatan Pramuka

Dalam pelaksanaan kegiatan Gerakan Pramuka harus berlandaskan pada prinsip-prinsip dasar berikut ini:
  • Keimanan dan takwa terhadapa Tuhan Yang Maha Esa.
  • Rasa perduli akan tanah air dan bangsa, sesama manusia, dan alam sekitarnya.
  • Rasa perduli dan tanggungjawab terhadao diri sendiri.
  • Patuh dan taat pada kode kehormatan Pramuka.
Dalam Pramuka terdapat kode-kode kehormatan yang harus dilaksanakan, yaitu Satya (janji) dan Darma (ketentuan moral). Masing-masing tingkatan Pramuka memiliki kode-kode kehormatan tersendiri, diantaranya;
  • Kode Kehormatan Pramuka Siaga: Dwisatya dan Dwidarma.
  • Kode Kehormatan Pramuka Penggalang: Trisatya Penggalang dan Dasadarma.
  • Kode Kehormatan Pramuka Penegak dan Pendega: Trisatya Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega, dan Dasadarma.
  • Kode Kehormatan Pramuka Dewasa: Trisatya Anggota Dewasa dan Dasadarma.

Tari Khas Jawa Tengah

Seni Tari Indonesia Khas Jawa Tengah


Indonesia memiliki seni tari indonesia khas jawa tengah yang merupakan negara yang kaya akan sumber daya alam, kebudayaan, suku, adat istiadat dan berbagai kepercayaannya. Berbagai kesenian tradisionalnya yang sangat unik dan eksotis tentunya sangat menarik dan wajib diketahui oleh masyarakat Indonesia sendiri maka dari itu semua kesenian-kesenian yang ada diperkenalkan dan ditanamkan melalui pelajaran-pelajaran di sekolah sehingga anak-anak tetap mengenal dan mengetahui kesenian budayannya sendiri dan tidak akan meninggalkannya.
Meskipun sekarang ini masih jarang sekali masyarakat yang memahami mengenai seni tari Indonesia yang sangat beragam. Paling tidak seharusnya masyarakat bisa memahami seni-seni daerahnya sendiri seperti msyarakat Jawa tentunya akan lebih baik jika dapat memahami dan mengetahui berbagai jenis seni tari khas jawa yang sangat unik.
Sekarang ini memang sudah banyak kesenian yang ditinggalkan karena tergerus dengan kesenian-kesenian modern yang dianggap lebih kekinian dan tidak kuno. Padahal, seni tari atau kesenian tradisional yang lain juga tidak kalah menariknya dengan kesenian atau tarian modern sekarang ini.
Terlebih lagi anak muda zaman sekarang sudah terkontaminasi dengan tari-tarian luar negeri atau misalnya dance korea yang memang sangat populer dikalangan anak muda zaman sekarang.
Sebenarnya kesenian Insonesia itu sangat beragam sekali, yang sangat menarik tentunya kesenian tari tradisional Indonesia yang sangat banyak. Di Jawa tengah saja memiliki kesenian tari tradisional yang jumlahnya sangat beragam.
Memang di jawa tengah masih banyak tempat-tempat sanggar tari yang dibuat dengan harapan dapat tetap lestarinya dan ada generasi yang mewarisi kesenian tari tradisional.
Berbagai seni tari khas jawa tengah bisa dipelajari dan juga banyak untuk anak-anak SD dilatih tari untuk pentas seni atau acara-acara perpisahan dan biasanya disekolah-sekolah SD, SMP maupun juga SMA ada ekstrakulikuler tari yang bisa diikuti oleh para siswanya. Tentu hal itu sangat bagus untuk menanamkan kesenian tradisional milik sendiri dan supaya tetap ada generasi uda yang mewarisinya.
Tetapi biasanya untuk ekstrakulikuler ini masih sedikit sekali peminatnya, karena zaman sekarang lebih banyak anak yang memiliki pola piker modern sehingga apapun itu yang dilakukan juga harus berbau modern.
Berbagai seni tari khas jawa tengah tentunya bisa dipelajari oleh siapapun dan malah terkadang menjadi daya tarik tersendiri bagi wisatawan macanegara. Berikut ini merupakan contoh-contoh seni tari khas Jawa tengah:

 

Tari Ronggeng


tari ronggeng ini merupakan tarian jawa yang juga sangat populer dengan penarinya yang juga identik dengan saweran. Tetapi biasanya ada yang beranggapan negatif dengan tarian ini dimana gerakan tarian penarinya yang menggoda para lelaki agar disawer dengan uang. Tetapi kembali lagi hal ini hanyalah anggapan masyarakat yang sebenarnya tari ini hanya menyajikan suatu kesenian tradisional jawa

Tari Serimpi

tari yang tak kalah populer selanjutnya adalah tari serimpi. Tari ini berasal dari Yogyakarta dan berhubungan erat dengan kerajaan dimana tari ini juga berbau dengan mistis tetapi terlepas dengan semua itu tari ini tentu menggambarkan wanita dengan kelembutannya. Kostum yang digunakan merupakan kostum yang sangat mencerminkan dan khas jawa sekali seperti putri kerajaan

Stop Bullying

       “Stop! Jangan Bully Aku”



Maraknya kasus bullying di Indonesia sudah sampai pada tahap mengkhawatirkan dan membutuhan kerjasama seluruh pihak agar lingkaran setan ini putus. Berdasarkan situs resmi Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI), ada 26 ribu kasus tentang anak yang terjadi sejak 2011 hingga 2017. Sebanyak 34% dari jumlah tersebut merupakan kasus hukum seperti bullying.
Menurut Founder Yayasan Sejiwa Diena Hariyana, semua perilaku termasuk ucapan, bahasa tubuh bahkan tatapan mata yang menyakiti seseorang sudah dapat dikategorikan sebagai tindakan bullying. Bahkan jika tindakan tersebut hanya sekali dilakukan, maka hal tersebut juga sudah termasuk bullying.
“Tidak perlu sampai berulang-ulang, jika sudah menimbulkan korban (fisik maupun psikis) dapat disebut dengan bullying,” papar Diena saat ditemui di kantor Yayasan Sejiwa di Depok, Jawa Barat, pekan lalu.
Dengan bergulirnya waktu dan adanya kemajuan dunia digital masalah baru terjadi salah satunya bullying di dunia maya. Cyberbullying atau intimidasi dunia maya adalah segala bentuk kekerasan yang dialami anak atau remaja dan dilakukan teman seusia mereka melalui dunia maya atau internet.
Aksi ini tak mengenal popularitas dan usia, dapat menyerang siapa saja. Cyberbullying terjadi sejak ada media sosial. Karena ada potensi seorang anak memposting sesuatu yang tidak disukai orang lain atau menyakiti.
Cyberbullying itu sejak ada sosmed pasti sudah ada. Karena sudah ada potensi anak itu memposting hal-hal yang tidak disukai orang lain, menyakiti. Sejak ada sosmed aku yakin sudah ada cyberbullying,” kata Ketua Yayasan Sejiwa Retno Sulistyo Wahyuni saat ditemui kumparan (9/11).
Pengalaman bully pernah dialami oleh seorang remaja perempuan, sebut saja Ria. Ketika itu, ada seseorang yang menuliskan komentar di salah satu akun sosial media sosialnya. Ria yang menolak menceritakan secara gamblang awal permasalahannya mengaku cukup kaget ketika membaca komentar tersebut. Selain begitu menyakiti hatinya, ia merasa malu karena komentar tersebut bisa dibaca banyak orang.
“Kalau di kolom komentar itu buat aku nge-down sih karena aku malu,” cerita Ria ketika dihubungi kumparan (9/11). Ria bercerita saat itu ia juga menangis, tidak mau keluar kamar kos hingga kehilangan selera makan.
“Aku nangis, tutup kamar dan ga makan. Makan cuma sekali itu juga dua hari sekali. Aku pernah seperti itu karena benar-benar sakit baca kata-kata yang tidak pantas aku terima. Itu bukan salahku, dibaca banyak orang. Kalau aku keluar (ketemu teman yang lain) aku takut dijudge nggak bener,” kenang Ria. Beruntung, saat itu Ria merasa terbantu dengan kehadiran sepupunya. “Dia yang bantuin aku waktu itu. Bantuin balesin DM juga.”
Berbeda dengan Ria, seorang gadis bernama Ribka belum lama ini juga menjadi korban cyberbullying. Ribka bercerita awal mulanya hal tersebut terjadi karena ia memposting sebuah story di Instagram yang berisi kritikan terhadap artis Hollywood. Ternyata postingan tersebut ditanggapi oleh seseorang yang meresa tidak sepaham dengan Ribka.
Menggunakan akun bodong, pembully tersebut awalnya hanya mengomentari kritikan Ribka via pesan langsung yang ada di Instagram. Awalnya Ribka mencoba meluruskan bahwa yang dia tulis hanyalah kritikan biasa dari seorang fans terhadap artis idolanya. Tidak ada maksud tertentu yang ingin Ribka tunjukkan.
Malas menanggapi hal tersebut berlarut-larut, Ribka memutuskan untuk memblokir akun pembully. “Sempat aku bales gitu kan. Tapi akhirnya lama-lama capek juga. Akhirnya aku block deh itu akun,” kisah Ribka saat ditemui kumparan (8/11). Namun keesokkan harinya, muncul akun lain yang juga melakukan hal yang sama.
“Ternyta besoknya ada lagi akun yang muncul dan nge-DM-in aku. Awalnya sama, ga suka sama postingan aku. Kita cuma bahas itu. Tapi lama-lama malah sampe bodyshaming. Dia ngatain aku gendut dan jelek,” kenang Ribka.
Ia pun mengaku sempat terpancing dengan kata-kata yang dituliskan sehingga akhirnya terjadi adu balas. Namun menurut pengakuan Ribka ada beberapa temannya yang mengingatkan Ribka untuk tidak menanggapi hal tersebut. Ia pun akhirnya memilih untuk tidak lagi meladeni pembully.
Dari dua cerita di atas, ada dua sikap berbeda yang ditunjukkan oleh para korban. Meski sama-sama merasa terganggu dengan adanya bullying, namun reaksi yang ditunjukkan Ria dan Ribka sangat berbeda.
Perubahan perilaku yang dialami oleh Ria tersebut memang kerap kali terjadi pada korban bullying. Menurut Ketua Yayasan Sejiwa, Retno Sulistyowahyuni, korban bullying akan menunjukkan perubahan perilaku seperti mudah histeris, depresi, sangat sensitif, dan penurunan nilai akademis.
“Biasanya anak yang kena cyberbullying itu jadi bolos, nggak mau ketemu orang dan terlihat tidak semangat,” ucap Retno.
Meski demikian ternyata tidak semua korban bullying akan menunjukkan reaksi buruk seperti yang dialami Ria. Menurut Advisor MELODICare FA Nurdiyanto, reaksi korban bullying didasari dari strategi coping stress yang dimiliki masing-masing individu.
“Strategi coping stress secara sederhana dapat diartikan sebagai daya lenting. Kemampuan seseorang untuk merespon masalah dalam kondisi tertekan,” ucap Nurdiyanto saat dihubungi kumparan (11/11).
Secara sederhana, coping stress dapat dilakukan dengan dua strategi yaitu internal dan eksternal. Strategi internal atau dalam istilah psikologi disebut sebagai emotional-focused coping, merupakan kekuatan yang muncul dari dalam diri. “Misalnya ketika menerima bully, seseorang akan melakukan hal-hal yang membuatnya senang atau bahagia sehingga bisa melupakan persoalannya,” kata Nurdiyanto.
Hal-hal tersebut bisa seperti membeli makanan favorit, jalan-jalan, mendengarkan musik atau melakukan hobi sehingga dapat mereduksi emosi negatif yang timbul pasca dibully. “Strategi internal ini juga ada hubungannya dengan spiritual. Misal seseorang yang dibully kemudian akan berdoa agar diberi ketenangan,” Kata Nurdiyanto.

game clash of clans

           

                    Sejarah Clash Of Clans , Game Yang Nggak Ada Matinya
Foto: internet
Jakarta - Masih banyak orang keranjingan memainkan Clash of Clans. Tak dapat dipungkiri, game besutan Supercell itu sangat populer dan belum ada tanda-tanda tenggelam.

Supercell saat ini dipimpin CEO Ilkka Paananen yang juga termasuk pendirinya. Paananen telah malang melintang di industri game. Dia mendirikan developer game mobile Sumea di tahun 2000, ketika ponsel masih sederhana, layarnya kebanyakan masih hitam putih.

Lalu, dia gabung ke Digital Chocolate setelah perusahaan itu mengakuisisi Sumea di tahun 2004. Nah, Sumea bertambah besar, karyawannya jadi ratusan. Tahun 2010, Paananen dan lima eksekutif Sumea lain memutuskan keluar. Mereka mendirikan Supercell.

"Kami memiliki mimpi akan sebuah perusahaan yang tidak ada proses lama, tak ada birokrasi, di mana orang-orang terbaik bisa konsentrasi melakukan hal terbaik mereka, menjadi kreatif dan menciptakan game," kata Paananen yang detikINET kutip dari Wired.

Itulah sebabnya sejak awal, Supercell tak banyak karyawannya. Saat ini saja atau tujuh tahun sesudah berdirinya, perusahaan asal Finlandia ini hanya memiliki total 190 pegawai. 

Proses pembuatan game biasanya sederhana saja. Mereka memasang deadline untuk membuat sebuah game. Jika sudah jadi, game itu ditunjukkan ke semua karyawan dan dimainkan. Kalau disukai akan dikembangkan, jika tidak ya dimatikan. 

Jika sebuah game dimatikan, mereka malah merayakannya dengan membuka botol sampanye. "Kami merayakan bukan kegagalannya, namun pembelajaran yang datang dari kegagalan itu," kata Paananen.

Sejarah Clash of Clans, Game yang Nggak Ada Matinya


Kelahiran Clash of Clans

Seperti umumnya perusahaan baru, Supercell awalnya harus berjuang dulu untuk sukses. Tahun 2011, mereka merilis game multiplayer bernama Gunshine di Facebook. Game yang dinilai bagus namun terlalu kompleks untuk user Facebook. Gunshine gagal menarik minat. 

Gunshine akhirnya dimatikan dan Paananen agak pusing. "Kami memiliki tim yang sangat senior, pengalaman sudah lebih dari sepuluh tahun dan belum punya apa-apa. Situasinya menjadi sekarang atau tidak sama sekali," kenang Paananen.

Pada Januari 2012, Supercell memiliki lima game yang sedang mereka kembangkan. Tiga game dinilai kurang baik dan tak pernah diluncurkan. Dua yang diputuskan untuk dirilis adalah Clash of Clans dan Hay Day. Keduanya difokuskan untuk perangkat mobile.

Keputusan yang tepat karena smartphone sedang mendominasi dunia. Di tahun 2011, ada 472 juta smartphone terjual. Di 2014, penjualan mencapai 1,24 miliar. Sebuah potensi sangat besar bagi Supercell. 

Untunglah, Hay Day dan Clash of Clans ternyata sukses luar biasa. Terutama Clash of Clans, game strategi yang bikin kecanduan. Game ini bisa dimainkan gratis untuk menjangkau sebanyak mungkin orang. Namun gamer bisa membeli fitur untuk melancarkan permainannya. 

Rupanya tidak sedikit gamer rela mengeluarkan banyak uang. Menurut Supercell, ada gamer yang mau menghabiskan sampai 1.600 poundsterling tiap bulan di Clash of Clans. 

Sampai saat ini, Clash of Clans konsisten menempati posisi atas aplikasi terpopuler di iOS maupun Android. Supercell pun diminati para raksasa teknologi. Sempat mayoritas sahamnya dimiliki Softbank, Supercell jadi milik raksasa teknologi China Tencent setelah dibeli senilai Rp 114 triliun

Sejarah Komputer

Sejarah Komputer Dari Generasi Ke Generasi 


    Sejarah Komputer - Komputer adalah sebuah perangkat yang saat ini banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Adanya komputer sebagai penunjang aktifitas manusia, dapat mempermudah setiap pekerjaan yang dilakukan.

Hal tersebut terbukti dengan digunakannya komputer, dalam setiap lini kehidupan di zaman yang modern ini. Tidak bisa dipungkiri lagi, bahwa manusia saat ini cenderung bergantung pada komputer dalam kesehariannya.

Sebagai contoh, saat ini fungsi komputer untuk mengetik sebuah surat menjadi lebih efisien, dibandingkan menulis surat dengan tangan. Jika salah pengetikan pada komputer, maka kita bisa langsung menghapus dan merevisinya. Tapi ketika menulis surat dengan tangan di atas selembar kertas, jika terjadi kesalahan maka kita harus menulisnya dari awal, apa bila menulisnya menggunakan pulpen.

Sejarah Komputer Lengkap

Pada dasarnya arti komputer itu cukup luas, tidak hanya sekedar perangkat mesin berteknologi tinggi, dengan sekumpulan chip dan kabel di dalamnya. Tapi komputer adalah alat yang digunakan untuk mengolah data, menurut perintah yang telah dirumuskan sebelumnya.

Jenis-jenis komputer juga cukup banyak, tidak hanya laptop dan komputer desktop yang setiap hari kita lihat saja. Tapi juga mencakup semua perangkat elektronik, yang bisa digunakan untuk mengolah data, berdasarkan perintah yang sudah ditentukan oleh operator.

Sejarah komputer dari generasi ke generasi, memang sudah banyak mengalami perubahan. Bahkan para ilmuan sudah banyak yang menemukan berbagai macam fungsi baru dari komputer itu sendiri. Sehingga pada era teknologi yang pesat seperti sekarang ini, fungsi komputer sudah bisa dirasakan di berbagai lini kehidupan.

Sejarah komputer sendiri terbagi menjadi lima generasi. Masing-masing generasi komputer akan dijelaskan secara lengkap pada pembahasan berikut ini.

Komputer Generasi Pertama (1946 - 1959) Tabung Vakum


Pada tahun 1946 komputer generasi pertama dibuat menggunakan tabung vakum, yang menjadi komponen dasar pembuatannya. Tabung vakum yang menjadi komponen dasar ini, dikenal tidak efisien dalam beberapa aspek. Karena komponen ini akan lebih cepat panas ketika digunakan, dan membutuhkan daya listrik yang besar untuk mengoperasikannya.

Salah satu contoh komputer generasi pertama adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer). Perangkat komputer generasi pertama ini dibuat oleh J. Presper Eckert dan John Mauchly di University of Pennsylvania. Keduanya membangun ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum berukuran 1800 kaki, dan memiliki berat mencapai 30 ton.

Bahasa yang digunakan pada kompter generasi pertama ini adalah bahasa mesin. Bahasa ini menjadi bahasa pemrograman yang paling dasar, dan bahasa pemrograman ini hanya bisa dimengerti oleh komputer. Biaya yang dibutuhkan untuk membuat perangkat komputer ini mencapai 1 juta dollar. Tapi sayangnya kemampuan komputer generasi ini masih sangat terbatas, untuk dapat memecahkan suatu masalah dalam satu waktu.

Operator harus menggunakan kartu berlubang (punched cards), dan pita kertas untuk melakukan input. Sedangkan otuput yang dihasilkan berupa sebuah print out. Dengan biaya pembuatan yang cukup fantastis, sangat disayangkan fungsi komputer generasi pertama ini belum maksimal.

Komputer Generasi Kedua (1959 - 1965) Transistor

Sejarah Komputer - komputer generasi kedua
Pada tahun 1959 teknologi transistor dimanfaatkan sebagai komponen pembuatan komputer. Peran tabung vakum pada komputer generasi pertama, digantikan dengan hadirnya teknologi transistor. Karena komponen ini dinilai lebih efisien dibanding tabung vakum.

Komputer dengan komponen dasar transitor, memiliki ukuran yang lebih kecil dibanding tabung vakum, dan daya listrik yang dibutuhkan untuk mengoperasikannya lebih kecil. Biaya pembuatan komputer generasi kedua ini juga lebih murah, dibandingkan dengan komputer generasi pertama yang menggunakan tabung vakum.
Bahasa pemrograman pada komputer generasi ini juga sudah mulai dikembangkan. Bahasa mesin yang digunakan sebelumnya, kemudian digantikan dengan bahasa Assembly atau bahasa simbolik. Dengan bahasa pemrograman ini, maka programer bisa memberikan instruksi mengguanakan kata-kata.

Komputer Generasi Ketiga (1965 - 1971) Integrated Circuit

Sejarah Komputer - komputer generasi ketiga
Generasi Komputer ketiga diawali pada tahun 1965, pada masa itu komputer dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi sirkuit terintegrasi ini, menggeser peran transistor sebagai komponen dasar komputer pada masa itu. Tapi transistor masih tetap digunakan, hanya saja ukurannya sudah diperkecil. Beberapa transistor berukuran kecil tersebut, diletakan pada sebuah IC, bersama dengan resistor dan juga kapasitor.

Jack Kilby adalah seorang insinyur listrik, yang berhasil mengembangkan IC pertama kali. Dari penemuannya itu, Jack Kilby diberikan hadiah nobel. Karena temuannya tersebut, berhasil meningkatkan kecepatan dan efisiensi komputer secara signifikan. Integrated Circuit ini juga berhasil membuat ukuran komputer menjadi lebih kecil dari sebelumnya.

Komputer generasi ketiga menjadi komputer pertama, yang memungkinkan operator berinteraksi dengan menggunakan keyborad, serta monitor dengan tampilan sistem operasi di dalamnya. Selain itu, komputer pada generasi ini menghabiskan biaya pembuatan yang lebih murah, sehingga bisa dijangkau oleh masyarakat umum.

Komputer Generasi Keempat (1971 - Sekarang) Microprosesor

Sejarah Komputer - komputer generasi keempat
Komputer yang kita gunakan saat ini, merupkan komputer generasi keempat. Dimana pada komputer generasi ini, dibuat dengan komponen dasar yang disebut Microprosesor. Di dalam sebuah chip Microprosesor, terdapat ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit lainnya, yang terhubung menjadi satu.

Intel menjadi perusahaan yang paling berpengaruh, dalam perkembangan chip Microprosesor. Karena mereka berhasil menciptakan Intel 4004 chip, yang menjadi langkah awal perkembangan komputer pada tahun-tahun berikutnya. Perusahaan Intel berhasil menggantikan komponen komputer berkuran besar, yang kini menjadi sangat kecil dan lebih efisien.

Pada tahun 1971 IBM menciptakan komputer, yang didesain secara khusus untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple memperkenalkan Macinthos pertama kali pada tahun 1984, sebagai sebuah sistem operasi untuk mengoperasikan perangkat komputer.

Perkembangan komputer terus berlajut pada tahun-tahun berikutnya, sehingga lahirlah ide untuk membuat jaringan komputer, yang kemudian mengarah pada ditemukannya internet. Banyak kemajuan besar yang terjadi pada komputer generasi kelima, seperti diciptakannya Mouse, Graphical User Interface (GUI), hingga komputer jinjing atau laptop.

Komputer Generasi Kelima (Sekarang - Masa Depan) Artificial intelligence

Sejarah Komputer - komputer generasi kelima
Komputer generasi kelima ini sebenarnya masih dalam tahap pengembangan. Komputer generasi ini akan memiliki teknologi, yang dibuat berdasarkan kecerdasan buatan (Artificial intelligence).

Pengembangan komputer generasi ini, bertujuan untuk menghasilkan sebuah perangkat komputer yang dapat merespon, apa yang diinput menggunakan bahasa yang digunakan manusia. Selain itu, komputer generasi ini juga diharapkan bisa mempelajari lingkungan disekitarnya, serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri.

Komputer kuantum, nanoteknologi dan molekuler menjadi kunci utama, untuk mengembangkan komputer generasi kelima ini. Sehingga komputer ini bisa memiliki keceradasan buatan, yang setara dengan kecerdasan manusia.

RAJA AMPAT

                                         KEINDAHANPULAU  RAJA AMAPAT Raja Ampat adalah kepulauan kecil di Papua Barat. Punya banyak gugusan...